Jueves 17 octubre 2019
Phoenix MediosMiércoles 13 febrero, 2019
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Nueva York.- El gigante de los videojuegos Activision Blizzard, creador de sagas como “Call of Duty”, “Diablo” o “World of Warcraft”, despedirá a unas 770 personas, el 8 % de sus 9.600 empleados, según un comunicado de la empresa y medios locales.

“Reduciremos el número de puestos de no-desarrolladores (de juegos) en Norteamérica y anticiparemos un proceso similar en nuestras oficinas regionales en los próximos meses”, dijo este miércoles el director ejecutivo, J. Allen Brack, en un mensaje en el que subrayó que ha sido una decisión “extremadamente difícil”.

Según la publicación Variety, la empresa ha decidido no dar prioridad a las iniciativas que no cumplan las expectativas.

Asimismo, apuntó que los recortes afectarán al personal de apoyo, mientras que consolidará sus operaciones comerciales y reorganizará sus iniciativas de mercadotecnia.

Además, centrará sus esfuerzos en publicidad y en sus servicios en vivo como Battle.net, eSports.

Según el canal CNBC, el gigante de los juegos está sufriendo la presión de su competidor “Fortnite”.

Los nuevos planes de la empresa pasan también por un incremento del 20 % de los recursos de desarrollo durante este año en sus principales sagas de juegos.

“Estamos convencidos de que con el tiempo este plan permitirá a nuestros equipos acelerar la entrega de contenidos de alta calidad a nuestras comunidades”, dijo el jefe de operaciones de Activisión, Coddy Johnson.

Johnson agregó que la compañía asumía 2019 como un año de transición en el que no se podrá “mejorar la monetización de los juegos tan rápido como” desean.

La compañía anunció ayer los resultados económicos del año pasado, en los que logró unos ingresos de 7.500 millones de dólares, frente a los 7.017 millones de 2017 así como unos beneficios de 1.877 millones frente a los 1.151 alcanzados en el curso anterior.

Las acciones de Activision, que hoy han experimentado un aumento del 4 % hasta los 43,51 dólares la acción, han perdido en los últimos meses cerca del 50 % de su valor después de que en octubre llegaran a los 84,68 dólares. (EFE).


Phoenix MediosJueves 21 junio, 2018
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En noviembre de 2015 se anunciaba que Activision Blizzard Studios estaba desarrollando un universo cinematográfico basado en los videojuegos de Call of Duty, el shooter en primera persona que ha enganchado a miles de jugadores en todo el mundo, pero ahora, tres años después de la noticia sigue sin saberse en qué consisten esos planes y si realmente se va a hacer una primera película basada en la franquicia de juegos.

Aprovechando que está en plena promoción de su nueva película, Sicario: El día del soldado, Screenrant le ha preguntado al director Stefano Sollima, el cual se anunció que se iba a encargar de la primera cinta de la franquicia, en qué estado se encuentra el desarrollo del universo cinematográfico de Call of Duty, a lo que este respondió escuetamente: “no puedo contestarte a eso con total seguridad, pero la película de Call of Duty va a ser real”.

 

Aunque la respuesta no despeja las muchas dudas que se tienen sobre el desarrollo de la supuesta película basada en el shooter, sí que nos permite confirmar que el estudio fundado por Blizzard continúa desarrollando una cinta de Call of Duty de la que pronto podríamos tener nuevas noticias.

Por su parte, el director Stefano Sollima, especializado en la mafia italiana después de trabajar en la adaptación cinematográfica de la novela Suburra, y en la serie de Netflix, Gomorra, estrenará en España el próximo 29 de junio la secuela de la fantástica Sicario de Denis Villenueve, titulada Sicario: El día del soldado con Josh Brolin y Benicio del Toro, que está recabando muy buenas críticas por parte de la prensa especializada.(CH)



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